Préparer son app mobile
Préparez étape par étape votre première application mobile, de sa configuration jusqu’à sa publication sur l’App Store et Google Play.
Cette aide vous accompagne dans les différentes étapes nécessaires pour préparer et lancer votre première application mobile avec inwink, de la définition de sa structure jusqu’à sa publication sur les stores.
Avant de commencer, vous devrez notamment déterminer le type d’application dont vous avez besoin, configurer les accès nécessaires et préparer les différents éléments demandés par Apple et Google.
Avant de commencer — Définir le type d’application
Avant de lancer votre projet, commencez par déterminer la structure de votre application.
inwink permet de mettre en place trois types d’applications :
- Application événement : pour un événement ou une édition spécifique, par exemple une conférence ou un festival organisé chaque année.
- Application communautaire : pour proposer du contenu permanent à une communauté, comme des articles, podcasts ou vidéos.
- Application multi-événements : pour regrouper plusieurs événements ou plusieurs éditions au sein d’une même application.
À savoir : ce choix détermine la structure de votre back-office ainsi que la manière dont seront gérées les futures mises à jour de l’application.
Par exemple, dans le cas d’une application événement, une nouvelle édition peut nécessiter de remplacer l’événement associé. Dans une application multi-événements, vous pouvez ajouter de nouveaux événements à l’application existante.
Une fois le choix de votre type d'app effectué, rendez-vous sur Site web et App > App Mobile > Publication et renseignez les informations dans les différentes étapes.
Vue d'ensemble : les 7 étapes

Étape 1 — Définir votre projet
La première étape consiste à transmettre les principales informations nécessaires à la création de votre application.
Vous devrez notamment préciser :
- le type d’application choisi : événement, communauté ou multi-événements
- l’événement ou la communauté associé
- le nom de l’application
- son logo
- les premières informations et descriptions nécessaires à sa création.
Sélectionnez Nouvelle app, puis complétez le formulaire avec les informations demandées.
Étape 2 — Donner accès à votre back-office
L’équipe inwink doit pouvoir accéder au back-office concerné afin de configurer et gérer votre application.
Cet accès lui permet notamment de :
- mettre à jour certains contenus
- configurer l’identité visuelle
- préparer et publier les mises à jour de l’application.
Depuis votre audience :
- Rendez-vous dans Droits > Droits d’accès
- Ajoutez les adresses email qui vous ont été communiquées
- Attribuez-leur le rôle Webmaster
- Si ce rôle n’existe pas sur votre compte, utilisez le rôle Contributeur, qui dispose de droits équivalents pour ce besoin.
Une fois cette étape terminée, l’équipe inwink dispose des accès nécessaires à votre back-office.
Étape 3 — Configurer votre compte Google Play Console
Pour publier votre application sur Android, vous devez disposer d’un compte développeur Google Play Console.
Vous devrez également donner les accès nécessaires à inwink ainsi qu’à Codemagic, l’outil utilisé par inwink, pour compiler et publier l’application.
Avant de commencer
Préparez :
- les informations légales de votre entreprise
- une carte bancaire pour régler les frais d’inscription Google Play (25 $ une seule fois)
- votre politique de confidentialité (via un lien ou un texte).
Vue d'ensemblle des
1. Créer votre compte Google Play Console
Créez votre compte développeur Google Play avec les informations de votre entreprise. Vous recevrez un ID d'app que vous utiliserez dans le formulaire.
👉 Tutoriel officiel Google : https://support.google.com/googleplay/android-developer/answer/6112435?hl=fr#zippy=%2Cétape-créez-un-compte-de-développeur-play-console
2. Donner accès à inwink
Depuis Google Play Console :
- Rendez-vous dans Paramètres > Contrôle d’accès
- Invitez l’adresse email inwink qui vous a été communiquée
- Attribuez-lui le rôle Administrateur.
3. Donner accès à Codemagic
Depuis le même espace Contrôle d’accès :
- Invitez l’adresse email Codemagic qui vous a été fournie
- Attribuez-lui les droits nécessaires à la gestion des versions de l’application, ici "Responsable de la version". Elle compilera et publiera votre app.
4. Ajouter votre politique de confidentialité
Renseignez l’URL ou le contenu de votre politique de confidentialité dans les champs demandés. Google Play en a besoin pour respecter la réglementation.
5. Ajouter des bêta-testeurs — Facultatif
Si vous souhaitez faire tester votre application avant sa publication, transmettez les adresses email des personnes concernées.
Important : utilisez l’adresse email correspondant au compte Google utilisé sur leur smartphone, et non nécessairement leur adresse email professionnelle.
À la fin de cette étape, votre application est enregistrée côté Google Play et les accès nécessaires ont été configurés (côte inwink et Codemagic).
Étape 4 — Configurer votre compte Apple Developer
Pour publier votre application sur iOS, vous devez disposer d’un compte Apple Developer et configurer accès et certificats pour qu'inwink puisse gérer votre app.
Avant de commencer
Préparez notamment :
- votre numéro DUNS (l'obtention peut prendre plusieurs jours)
- les informations légales de votre entreprise
- une carte bancaire pour régler lles frans (99 $/an) .
1. Créer votre compte Apple Developer
Créez votre compte Apple Developer en tant qu’entreprise à l’aide de votre numéro DUNS.
Apple peut vous envoyer plusieurs emails de vérification pendant cette procédure. Veillez à les consulter et à suivre les différentes étapes demandées.
Tutoriel officiel Apple : https://developer.apple.com/fr/help/account/membership/program-enrollment
2. Ajouter un appareil pour les tests
Si nécessaire, enregistrez l’iPhone ou l’iPad qui sera utilisé pour tester l’application, dans App Store Connect > Certificats, identifiants et profils > Appareils.
3. Fournir votre Team ID
Copiez votre Team ID (9 caractères) depuis App Store Connect > Paramètres > Équipe et fournissez-le dans le formulaire.
4. Donner accès à inwink
Depuis App Store Connect > Utilisateurs et accès :
- Invitez l’adresse email inwink qui vous a été communiquée.
- Attribuez-lui le rôle Administrateur.
5. Générer les clés nécessaires
inwink a besoin de deux clés (p8 files).
Deux clés peuvent être nécessaires au fonctionnement et à la publication de votre application :
- une clé APNs, utilisée notamment pour les notifications push
- une clé App Store Connect API, utilisée pour la publication de l’application.
Ces clés doivent être générées depuis votre environnement Apple (Certificats, identifiants et profils > Clés) puis transmises à inwink.
6. Ajouter des bêta-testeurs — Facultatif
Vous pouvez également transmettre les adresses email des personnes qui devront tester l’application via TestFlight.
Important : utilisez l’adresse email associée au compte Apple utilisé sur leur appareil.
Une fois cette étape terminée, votre compte Apple Developer est configuré et l’équipe inwink dispose maintenant des accès nécessaires.
Étape 5 — Configurer les notifications push avec Firebase
Les notifications push permettent d’envoyer des messages directement aux utilisateurs de votre application.
Par exemple :
- annoncer l’ajout d’une nouvelle session
- rappeler qu’une session va commencer
- transmettre une information importante pendant votre événement.
Pour gérer ces notifications sur Android et iOS, l’application utilise Firebase.
1. Créer un projet Firebase
Créez un projet Firebase dédié à votre application, sur https://firebase.google.com pour gérer les notifications.
2. Donner accès à inwink
Depuis les paramètres de votre projet Firebase :
- Depuis les paramètres du projet, rendez-vous dans la partie dédiée aux comptes de service
- Générez la clé privée demandée (.json)
- Transmettez le fichier à votre interlocuteur inwink.
3. Créer l’application Android
Dans votre projet Firebase > Vos apps, créez une app Android avec votre paquet Android (ex: com.inwink.vivatechtalk2025).
4. Créer l’application iOS
Ajoutez également dans Vos apps, votre application iOS avec son Bundle ID iOS.
5. Configurer les notifications iOS
Dans Firebase > Paramètres du projet, uploadez la clé APNs (fichier .p8) générée à l'étape 4 et fournissez votre Team ID.
Une fois cette configuration terminée, inwink peut gérer l’envoi des notifications push sur Android et iOS.
Étape 6 — Préparer les assets graphiques
Les assets graphiques correspondent aux différents éléments visuels nécessaires à votre application, par exemple :
- l’icône de l’application
- le splash screen
- les logos
- les autres images utilisées dans l’application ou sur les stores.
Ces fichiers doivent respecter les dimensions et formats demandés.
Téléchargez ce guide pour voir où chaque élément s'affiche et ses dimensions exactes : Guide des assets graphiques - App mobile (PDF)
Important : veillez à préparer les fichiers conformément aux spécifications qui vous ont été communiquées afin d’éviter un refus ou un problème lors de leur intégration.
Une fois vos assets préparés, ajoutez-les dans le formulaire prévu à cet effet.
Votre application dispose alors de l’ensemble de ses principaux éléments graphiques.
Votre version de test est prête
Une fois les étapes précédentes terminées, informez votre interlocuteur inwink.
L’équipe inwink pourra alors préparer et mettre votre application à disposition en version de test.
Vous pourrez notamment :
- installer et tester l’application (QR code ou lien)
- commencer à configurer vos contenus (événements, pages, sessions)
- vérifier vos pages, événements et sessions
- ajuster votre identité visuelle (couleurs, fonts, logos)
- contrôler le rendu de l’application avant sa publication.
Avant de passer en production, il reste toutefois à préparer les informations visibles sur les stores.
Étape 7 — Préparer les fiches App Store et Google Play
La dernière étape consiste à préparer les informations publiques qui apparaîtront sur la fiche de votre application sur l’App Store et Google Play.
Vous devrez notamment compléter :
- les descriptions de l’application
- les mots-clés demandés
- les captures d’écran
- les autres métadonnées nécessaires à la publication.
Chaque champ du formulaire précise les informations attendues ainsi que, le cas échéant, les limites de caractères à respecter.
Ces contenus étant visibles publiquement, veillez à utiliser des textes clairs et représentatifs de votre application.
Une fois les fiches complétées, votre application peut être préparée pour sa publication.
L’équipe inwink se charge ensuite de demander le build de production et de le soumettre aux stores.
À retenir : la validation par Apple et Google peut prendre plusieurs jours (jusqu'à 2 semaines). Pensez à anticiper cette étape avant la date prévue de lancement de votre application.
À retenir
Pour préparer votre première application mobile avec inwink :
- choisissez d’abord le type d’application adapté à votre projet
- transmettez les informations nécessaires à sa création
- donnez à inwink les accès nécessaires à votre back-office
- configurez vos comptes Google Play et Apple Developer
- préparez Firebase pour les notifications push
- fournissez les assets graphiques de l’application
- testez votre application avant sa mise en production
- complétez enfin les fiches App Store et Google Play.
Une fois ces différentes étapes réalisées, votre application pourra être soumise aux stores pour validation et publication.